Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1013
Stein12
Erz0
Wolle14
Nahrung25
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1064
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad62.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 28.02.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,1,2)
SAT, 28.02.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
FRI, 27.02.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1471) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 192 Werkzeug: 59
FRI, 27.02.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
FRI, 27.02.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,2,1)
FRI, 27.02.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 26.02.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1470) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
THU, 26.02.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
THU, 26.02.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,3,1)
THU, 26.02.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
WED, 25.02.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1469) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
WED, 25.02.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)