Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz183
Stein162
Erz171
Wolle413
Nahrung271
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 06.03.2007, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
MON, 05.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1007) Aktiv=41 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 218 Werkzeug: 70
MON, 05.03.2007, 23:392Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
MON, 05.03.2007, 23:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,5,1)
MON, 05.03.2007, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
SUN, 04.03.2007, 23:381Versorgung Spiele: (1006) Aktiv=41 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 218 Werkzeug: 70
SUN, 04.03.2007, 23:382Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SUN, 04.03.2007, 23:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,1,1)
SUN, 04.03.2007, 23:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
SAT, 03.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1005) Aktiv=41 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 218 Werkzeug: 70
SAT, 03.03.2007, 23:332Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SAT, 03.03.2007, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,4,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)