Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 05.10.2006, 22:446Boerse nachkauf. (0,0,0,0,5,0,0)
THU, 05.10.2006, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,11,2,0)
WED, 04.10.2006, 22:451Versorgung Spiele: (733) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
WED, 04.10.2006, 22:452Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 04.10.2006, 22:454Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 04.10.2006, 22:457Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,2,0)
TUE, 03.10.2006, 22:431Versorgung Spiele: (732) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
TUE, 03.10.2006, 22:432Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 03.10.2006, 22:434Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 03.10.2006, 22:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,11,1,0)
MON, 02.10.2006, 22:421Versorgung Spiele: (731) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
MON, 02.10.2006, 22:422Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)