Stadtinformationen

Versorgung von Monte Monaco

Marktplatz
Holz702
Stein334
Erz442
Wolle1014
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler12500
Belegung2500
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.03.2016, 21:001Versorgung Spiele: (4962) Aktiv=90 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 01.03.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
TUE, 01.03.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,1)
TUE, 01.03.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,0,0,0)
MON, 29.02.2016, 21:001Versorgung Spiele: (4961) Aktiv=90 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 29.02.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
MON, 29.02.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,2)
MON, 29.02.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
SUN, 28.02.2016, 21:001Versorgung Spiele: (4960) Aktiv=90 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 28.02.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
SUN, 28.02.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,1)
SUN, 28.02.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)