informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois164
pierre466
Minerai12
Laine170
Nourriture317
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1179
Capacité6500
Taux d'utilisation18.1%

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DateCodeDescription
WED, 02.11.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3381) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
WED, 24.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3738) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
WED, 20.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2485) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 23.10.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3737) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
FRI, 26.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3740) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SUN, 17.05.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2482) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
THU, 25.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3739) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 18.09.2006, 22:441Versorgung Spiele: (1510) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
MON, 18.05.2009, 22:091Versorgung Spiele: (2483) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
WED, 16.06.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2877) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
SUN, 11.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1411) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
TUE, 06.06.2006, 22:171Versorgung Spiele: (1406) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)