Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz183
Stein162
Erz171
Wolle413
Nahrung271
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 01.10.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SAT, 01.10.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 01.10.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 01.10.2011, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,16,6,2)
SAT, 01.10.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,6,2,20)
FRI, 30.09.2011, 21:011Versorgung Spiele: (2677) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
FRI, 30.09.2011, 21:012Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 30.09.2011, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 30.09.2011, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 30.09.2011, 21:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,19,6,2)
FRI, 30.09.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,6,2,20)
THU, 29.09.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2676) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)