Stadtinformationen

Versorgung von LupusLanding

Marktplatz
Holz520
Stein359
Erz566
Wolle873
Nahrung482
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung2800
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 19.02.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,4,0)
SAT, 19.02.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,16,3,0)
FRI, 18.02.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1720) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 74
FRI, 18.02.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
FRI, 18.02.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,6,0,3)
FRI, 18.02.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,16,3,0)
THU, 17.02.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1719) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 74
THU, 17.02.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
THU, 17.02.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,2,5)
THU, 17.02.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,17,2,0)
WED, 16.02.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1718) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 74
WED, 16.02.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)