Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz265
Stein176
Erz216
Wolle539
Nahrung304
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 27.07.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2246) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 338 Werkzeug: 104
TUE, 27.07.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
TUE, 27.07.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,0,2,1,4)
TUE, 27.07.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,18,3,0)
MON, 26.07.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2245) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 338 Werkzeug: 104
MON, 26.07.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
MON, 26.07.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,2,1)
MON, 26.07.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,18,3,0)
SUN, 25.07.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2244) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 338 Werkzeug: 104
SUN, 25.07.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SUN, 25.07.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,3,2,2)
SUN, 25.07.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,18,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)