Stadtinformationen

Versorgung von Thirdlife

Marktplatz
Holz186
Stein95
Erz71
Wolle186
Nahrung62
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung600
Kapazität600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 16.05.2009, 22:001Versorgung Spiele: (361) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
SAT, 16.05.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SAT, 16.05.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,3,0)
SAT, 16.05.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
FRI, 15.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (360) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
FRI, 15.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
FRI, 15.05.2009, 22:024Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 15.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,5,1,0)
THU, 14.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (359) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
THU, 14.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
THU, 14.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,0,0)
THU, 14.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,5,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)