Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 08.01.2008, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,2,0)
MON, 07.01.2008, 22:081Versorgung Spiele: (1161) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
MON, 07.01.2008, 22:082Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
MON, 07.01.2008, 22:083Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,0,1)
MON, 07.01.2008, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,2,0)
SUN, 06.01.2008, 22:071Versorgung Spiele: (1160) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
SUN, 06.01.2008, 22:072Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SUN, 06.01.2008, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,3,1)
SUN, 06.01.2008, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,13,2,0)
SAT, 05.01.2008, 22:071Versorgung Spiele: (1159) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
SAT, 05.01.2008, 22:072Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 05.01.2008, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,4,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)