Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz555
Stein437
Erz220
Wolle1182
Nahrung806
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 09.01.2007, 23:251Versorgung Spiele: (1623) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 250 Werkzeug: 82
TUE, 09.01.2007, 23:252Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 09.01.2007, 23:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,15,3,0)
TUE, 09.01.2007, 23:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,5)
TUE, 09.02.2010, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,0,5)
TUE, 09.02.2010, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
TUE, 09.02.2010, 22:072Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
TUE, 09.02.2010, 22:071Versorgung Spiele: (2750) Aktiv=62 Inaktiv=1 Selbst=2 => Tuecher: 301 Werkzeug: 104
TUE, 09.03.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
TUE, 09.03.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2778) Aktiv=61 Inaktiv=2 Selbst=2 => Tuecher: 301 Werkzeug: 104
TUE, 09.03.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
TUE, 09.03.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,2,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)