Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 08.12.2007, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,14,1,0)
FRI, 07.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1130) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
FRI, 07.12.2007, 22:032Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
FRI, 07.12.2007, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,0,2)
FRI, 07.12.2007, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,2,20)
THU, 06.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1129) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
THU, 06.12.2007, 22:022Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
THU, 06.12.2007, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,2)
THU, 06.12.2007, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,2,20)
WED, 05.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1128) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
WED, 05.12.2007, 22:022Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
WED, 05.12.2007, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,4,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)