Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1016
Stein18
Erz13
Wolle20
Nahrung27
Tuch0
Werkzeug0
Taler92
Belegung1094
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad64.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 22.04.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,0,5)
THU, 22.04.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,15,3,0)
WED, 21.04.2010, 00:001Versorgung Spiele: (1888) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75
WED, 21.04.2010, 00:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
WED, 21.04.2010, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,3,0)
WED, 21.04.2010, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,2,0)
MON, 19.04.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1887) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75
MON, 19.04.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
MON, 19.04.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,3,2,1)
MON, 19.04.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,2,0)
SUN, 18.04.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1886) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 245 Werkzeug: 75
SUN, 18.04.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)