Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz980
Stein91
Erz217
Wolle313
Nahrung25
Tuch0
Werkzeug10
Taler1170
Belegung1676
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad64.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 29.04.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6836) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 29.04.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
WED, 29.04.2026, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,2)
WED, 29.04.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)
TUE, 28.04.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6835) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 28.04.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
TUE, 28.04.2026, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,1)
TUE, 28.04.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)
MON, 27.04.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6834) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 27.04.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
MON, 27.04.2026, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,0)
MON, 27.04.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)