Stadtinformationen

Versorgung von Zambonga-Island

Marktplatz
Holz337
Stein370
Erz166
Wolle930
Nahrung597
Tuch0
Werkzeug0
Taler1493
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 01.02.2006, 23:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,8,1,20)
WED, 01.02.2006, 01:341Versorgung Spiele: (1156) Aktiv=8 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 71 Werkzeug: 40
WED, 01.02.2006, 01:342Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 01.02.2006, 01:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,2)
WED, 01.02.2006, 01:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,7,1,20)
TUE, 31.01.2006, 01:341Versorgung Spiele: (1155) Aktiv=8 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 71 Werkzeug: 40
TUE, 31.01.2006, 01:342Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 31.01.2006, 01:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,3)
TUE, 31.01.2006, 01:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,8,1,20)
MON, 30.01.2006, 01:341Versorgung Spiele: (1154) Aktiv=8 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 71 Werkzeug: 40
MON, 30.01.2006, 01:342Versorgung Buerger: Anz=19/1 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 30.01.2006, 01:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)