Stadtinformationen

Versorgung von GrandHotel

Marktplatz
Holz86
Stein185
Erz62
Wolle133
Nahrung34
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 23.01.2006, 23:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,3,0)
MON, 23.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,7,2,0)
SUN, 22.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (233) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
SUN, 22.01.2006, 23:352Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SUN, 22.01.2006, 23:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,1)
SUN, 22.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,7,2,0)
SAT, 21.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (232) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
SAT, 21.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SAT, 21.01.2006, 23:333Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,0)
SAT, 21.01.2006, 23:337Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,7,2,0)
FRI, 20.01.2006, 23:331Versorgung Spiele: (231) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
FRI, 20.01.2006, 23:332Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)