Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 13.05.2006, 22:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,1,0)
FRI, 12.05.2006, 22:091Versorgung Spiele: (556) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
FRI, 12.05.2006, 22:092Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
FRI, 12.05.2006, 22:093Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,0)
FRI, 12.05.2006, 22:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,1,0)
THU, 11.05.2006, 22:091Versorgung Spiele: (555) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
THU, 11.05.2006, 22:092Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 11.05.2006, 22:093Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,2)
THU, 11.05.2006, 22:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
WED, 10.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (554) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
WED, 10.05.2006, 22:102Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 10.05.2006, 22:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)