Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz432
Stein576
Erz352
Wolle991
Nahrung649
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 22.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (80) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 144 Werkzeug: 42
WED, 22.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
WED, 22.02.2006, 21:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,2)
WED, 22.02.2006, 21:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,0)
TUE, 21.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (79) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 144 Werkzeug: 42
TUE, 21.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
TUE, 21.02.2006, 21:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,1,0)
TUE, 21.02.2006, 21:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
MON, 20.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (78) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 144 Werkzeug: 42
MON, 20.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 20.02.2006, 21:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,2)
MON, 20.02.2006, 21:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)