Stadtinformationen

Versorgung von Zambonga-Island

Marktplatz
Holz337
Stein370
Erz166
Wolle930
Nahrung597
Tuch0
Werkzeug0
Taler1493
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 24.01.2006, 01:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,7,1,40)
MON, 23.01.2006, 01:321Versorgung Spiele: (1147) Aktiv=6 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 51 Werkzeug: 36
MON, 23.01.2006, 01:322Versorgung Buerger: Anz=19/2 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
MON, 23.01.2006, 01:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,4,1,0)
MON, 23.01.2006, 01:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,7,2,40)
SUN, 22.01.2006, 01:321Versorgung Spiele: (1146) Aktiv=6 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 51 Werkzeug: 36
SUN, 22.01.2006, 01:322Versorgung Buerger: Anz=19/2 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 22.01.2006, 01:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,1,1)
SUN, 22.01.2006, 01:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,7,2,40)
SAT, 21.01.2006, 01:321Versorgung Spiele: (1145) Aktiv=6 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 51 Werkzeug: 36
SAT, 21.01.2006, 01:322Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 21.01.2006, 01:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)