Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz203
Stein60
Erz28
Wolle53
Nahrung6
Tuch0
Werkzeug0
Taler258
Belegung350
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad14%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 21.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (967) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
THU, 21.07.2005, 22:512Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
THU, 21.07.2005, 22:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,1,0)
THU, 21.07.2005, 22:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,1,0)
WED, 20.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (966) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
WED, 20.07.2005, 22:512Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 20.07.2005, 22:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,1)
WED, 20.07.2005, 22:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
TUE, 19.07.2005, 22:511Versorgung Spiele: (965) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
TUE, 19.07.2005, 22:512Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 19.07.2005, 22:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,2)
TUE, 19.07.2005, 22:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)