Stadtinformationen

Versorgung von Mittelerde

Marktplatz
Holz85
Stein105
Erz55
Wolle125
Nahrung130
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 04.11.2006, 02:472Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SAT, 04.11.2006, 02:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,1)
SAT, 04.11.2006, 02:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,13,2,0)
FRI, 03.11.2006, 02:471Versorgung Spiele: (1494) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
FRI, 03.11.2006, 02:472Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
FRI, 03.11.2006, 02:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,5,2,2)
FRI, 03.11.2006, 02:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
THU, 02.11.2006, 02:471Versorgung Spiele: (1493) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
THU, 02.11.2006, 02:472Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
THU, 02.11.2006, 02:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,0,3,1)
THU, 02.11.2006, 02:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
THU, 02.11.2006, 00:471Versorgung Spiele: (1493) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)