Stadtinformationen

Versorgung von Waterworld

Marktplatz
Holz67
Stein57
Erz56
Wolle97
Nahrung70
Tuch0
Werkzeug0
Taler1513
Belegung347
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad15.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 07.10.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,13,3,0)
SAT, 06.10.2012, 21:011Versorgung Spiele: (398) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 236 Werkzeug: 71
SAT, 06.10.2012, 21:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 06.10.2012, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,2)
SAT, 06.10.2012, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,13,3,0)
FRI, 05.10.2012, 21:001Versorgung Spiele: (397) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 229 Werkzeug: 69
FRI, 05.10.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 05.10.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,4,0)
FRI, 05.10.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,0)
THU, 04.10.2012, 21:001Versorgung Spiele: (396) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 229 Werkzeug: 69
THU, 04.10.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 04.10.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)