Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 28.11.2012, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,2)
WED, 28.11.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,15,3,0)
TUE, 27.11.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3186) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 302 Werkzeug: 93
TUE, 27.11.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
TUE, 27.11.2012, 05:015C115-38 Funkenschlag
TUE, 27.11.2012, 05:016Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,8,0)
TUE, 27.11.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,15,3,0)
MON, 26.11.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3185) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 302 Werkzeug: 93
MON, 26.11.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
MON, 26.11.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,2)
MON, 26.11.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,14,3,0)
SUN, 25.11.2012, 05:001Versorgung Spiele: (3184) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 302 Werkzeug: 93

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)