Stadtinformationen

Versorgung von Strandbar

Marktplatz
Holz123
Stein248
Erz75
Wolle154
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3000
Belegung600
Kapazität600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 08.01.2013, 12:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,0,0)
MON, 07.01.2013, 12:001Versorgung Spiele: (1675) Aktiv=0 Inaktiv=23 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 23
MON, 07.01.2013, 12:002Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
MON, 07.01.2013, 12:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 07.01.2013, 12:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
MON, 07.01.2013, 12:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,1,0)
SUN, 06.01.2013, 12:001Versorgung Spiele: (1674) Aktiv=0 Inaktiv=23 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 23
SUN, 06.01.2013, 12:002Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
SUN, 06.01.2013, 12:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 06.01.2013, 12:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
SUN, 06.01.2013, 12:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,1,0)
SAT, 05.01.2013, 12:001Versorgung Spiele: (1673) Aktiv=0 Inaktiv=23 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 23

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)