Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz26
Stein6
Erz0
Wolle22
Nahrung9
Tuch0
Werkzeug0
Taler83
Belegung63
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad2.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 26.02.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 26.02.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 26.02.2013, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,2,1)
TUE, 26.02.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,2,1,0)
MON, 25.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (3095) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
MON, 25.02.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
MON, 25.02.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 25.02.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 25.02.2013, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,2,1)
MON, 25.02.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,2,1,0)
SUN, 24.02.2013, 05:001Versorgung Spiele: (3094) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
SUN, 24.02.2013, 05:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)