Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz26
Stein6
Erz0
Wolle22
Nahrung9
Tuch0
Werkzeug0
Taler83
Belegung63
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad2.5%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 247 248 249 250 251 ... 1254 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 28.02.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.02.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.02.2013, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,2,2)
THU, 28.02.2013, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,2,2,0)
WED, 27.02.2013, 05:021Versorgung Spiele: (3097) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
WED, 27.02.2013, 05:022Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
WED, 27.02.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.02.2013, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.02.2013, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,1,1)
WED, 27.02.2013, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,1,1,0)
TUE, 26.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (3096) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
TUE, 26.02.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)