Stadtinformationen

Versorgung von LupusLanding

Marktplatz
Holz520
Stein359
Erz566
Wolle873
Nahrung482
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung2800
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 10.01.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,2,5)
MON, 10.01.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,15,2,0)
SUN, 09.01.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1680) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 73
SUN, 09.01.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
SUN, 09.01.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,2,1)
SUN, 09.01.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,15,2,0)
SAT, 08.01.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1679) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 73
SAT, 08.01.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
SAT, 08.01.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,2,1)
SAT, 08.01.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,41,15,2,0)
FRI, 07.01.2011, 16:001Versorgung Spiele: (1678) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 73
FRI, 07.01.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)