Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz256
Stein184
Erz234
Wolle517
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1195
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 24.05.2015, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SUN, 24.05.2015, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SUN, 24.05.2015, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
SAT, 23.05.2015, 05:001Versorgung Spiele: (2613) Aktiv=22 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 23.05.2015, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SAT, 23.05.2015, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
SAT, 23.05.2015, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
FRI, 22.05.2015, 05:011Versorgung Spiele: (2612) Aktiv=22 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 22.05.2015, 05:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
FRI, 22.05.2015, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,0)
FRI, 22.05.2015, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
THU, 21.05.2015, 05:011Versorgung Spiele: (2611) Aktiv=22 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)