Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle1500
Nahrung1500
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 11.08.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,16,3,0)
SUN, 10.08.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4393) Aktiv=48 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 261 Werkzeug: 101
SUN, 10.08.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
SUN, 10.08.2014, 23:005C4-3 StoneAge
SUN, 10.08.2014, 23:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,20,17,3)
SUN, 10.08.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,17,3,0)
SAT, 09.08.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4392) Aktiv=49 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 262 Werkzeug: 101
SAT, 09.08.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
SAT, 09.08.2014, 23:005C4-72 TurnIt
SAT, 09.08.2014, 23:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,34,17,4)
SAT, 09.08.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,17,4,0)
FRI, 08.08.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4391) Aktiv=50 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 269 Werkzeug: 102

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)