Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1016
Stein18
Erz13
Wolle20
Nahrung27
Tuch0
Werkzeug0
Taler92
Belegung1094
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad64.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 27.12.2011, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 27.12.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
MON, 26.12.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2503) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
MON, 26.12.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
MON, 26.12.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,2,4)
MON, 26.12.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
SUN, 25.12.2011, 06:011Versorgung Spiele: (2502) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
SUN, 25.12.2011, 06:012Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SUN, 25.12.2011, 06:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,5,2,1)
SUN, 25.12.2011, 06:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
SAT, 24.12.2011, 06:011Versorgung Spiele: (2501) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
SAT, 24.12.2011, 06:012Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)