Stadtinformationen

Versorgung von pSyCHo

Marktplatz
Holz193
Stein167
Erz127
Wolle407
Nahrung306
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 07.10.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
THU, 07.10.2010, 22:025Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 07.10.2010, 22:025Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 07.10.2010, 22:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,3,2)
THU, 07.10.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,3,2,0)
WED, 06.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2989) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
WED, 06.10.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
WED, 06.10.2010, 22:035Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 06.10.2010, 22:035Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 06.10.2010, 22:036Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,20,3,1)
WED, 06.10.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,3,1,0)
TUE, 05.10.2010, 22:021Versorgung Spiele: (2988) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)