Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz20
Stein22
Erz0
Wolle28
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler1111
Belegung74
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad4.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 01.05.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 01.05.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,2,1)
SUN, 01.05.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,3,0)
SAT, 30.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2156) Aktiv=17 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 143 Werkzeug: 65
SAT, 30.04.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 30.04.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,2,2)
SAT, 30.04.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
FRI, 29.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2155) Aktiv=17 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 143 Werkzeug: 65
FRI, 29.04.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 29.04.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,2)
FRI, 29.04.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,2,0)
THU, 28.04.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2154) Aktiv=17 Inaktiv=23 Selbst=2 => Tuecher: 143 Werkzeug: 65

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)