Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz163
Stein224
Erz173
Wolle411
Nahrung229
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 13.04.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
SUN, 12.04.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1776) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 260 Werkzeug: 84
SUN, 12.04.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
SUN, 12.04.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,1,4)
SUN, 12.04.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
SAT, 11.04.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1775) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 260 Werkzeug: 84
SAT, 11.04.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
SAT, 11.04.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,3)
SAT, 11.04.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,3,0)
FRI, 10.04.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1774) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 260 Werkzeug: 84
FRI, 10.04.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
FRI, 10.04.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,0,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)