Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1013
Stein12
Erz0
Wolle14
Nahrung25
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1064
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad62.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 14.03.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,2,2)
MON, 14.03.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
SUN, 13.03.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2215) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
SUN, 13.03.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SUN, 13.03.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,1,4)
SUN, 13.03.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
SAT, 12.03.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2214) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
SAT, 12.03.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 12.03.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,1,4)
SAT, 12.03.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
FRI, 11.03.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2213) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
FRI, 11.03.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)