Stadtinformationen

Versorgung von Thirdlife

Marktplatz
Holz186
Stein95
Erz71
Wolle186
Nahrung62
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung600
Kapazität600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 28.04.2009, 22:021Versorgung Spiele: (343) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
TUE, 28.04.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
TUE, 28.04.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,0,0)
TUE, 28.04.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,5,1,0)
MON, 27.04.2009, 22:021Versorgung Spiele: (342) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
MON, 27.04.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
MON, 27.04.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,3,0)
MON, 27.04.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,5,0,0)
SUN, 26.04.2009, 22:001Versorgung Spiele: (341) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
SUN, 26.04.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 26.04.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,2)
SUN, 26.04.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,5,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)