Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 20.11.2007, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,13,1,0)
MON, 19.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1112) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
MON, 19.11.2007, 22:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
MON, 19.11.2007, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,1,1)
MON, 19.11.2007, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,13,1,0)
SUN, 18.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1111) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
SUN, 18.11.2007, 22:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SUN, 18.11.2007, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,2,0)
SUN, 18.11.2007, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,12,1,0)
SAT, 17.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1110) Aktiv=26 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 161 Werkzeug: 52
SAT, 17.11.2007, 22:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 17.11.2007, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)