Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 18.05.2007, 23:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,10,1,0)
THU, 17.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (926) Aktiv=17 Inaktiv=7 Selbst=3 => Tuecher: 125 Werkzeug: 44
THU, 17.05.2007, 23:552Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
THU, 17.05.2007, 23:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,2)
THU, 17.05.2007, 23:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,11,2,0)
WED, 16.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (925) Aktiv=17 Inaktiv=7 Selbst=3 => Tuecher: 125 Werkzeug: 44
WED, 16.05.2007, 23:552Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
WED, 16.05.2007, 23:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,0,2)
WED, 16.05.2007, 23:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,11,2,0)
TUE, 15.05.2007, 23:551Versorgung Spiele: (924) Aktiv=17 Inaktiv=7 Selbst=3 => Tuecher: 125 Werkzeug: 44
TUE, 15.05.2007, 23:552Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
TUE, 15.05.2007, 23:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)