Stadtinformationen

Versorgung von HighNoon

Marktplatz
Holz418
Stein411
Erz311
Wolle552
Nahrung308
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 28.01.2008, 22:191Versorgung Spiele: (388) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 173 Werkzeug: 50
MON, 28.01.2008, 22:192Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
MON, 28.01.2008, 22:193Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,1)
MON, 28.01.2008, 22:197Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,0)
SAT, 26.01.2008, 22:191Versorgung Spiele: (386) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 173 Werkzeug: 50
SAT, 26.01.2008, 22:192Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
SAT, 26.01.2008, 22:194Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 26.01.2008, 22:197Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)
FRI, 25.01.2008, 22:181Versorgung Spiele: (385) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 173 Werkzeug: 50
FRI, 25.01.2008, 22:182Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
FRI, 25.01.2008, 22:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,2)
FRI, 25.01.2008, 22:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)