Stadtinformationen

Versorgung von HighNoon

Marktplatz
Holz418
Stein411
Erz311
Wolle552
Nahrung308
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 26.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (325) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 153 Werkzeug: 44
MON, 26.11.2007, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=1 => Tuecher: 72 Nahrung: 540
MON, 26.11.2007, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,2,1)
MON, 26.11.2007, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
SUN, 25.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (324) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 153 Werkzeug: 44
SUN, 25.11.2007, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=1 => Tuecher: 72 Nahrung: 540
SUN, 25.11.2007, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,1)
SUN, 25.11.2007, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
SAT, 24.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (323) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 153 Werkzeug: 44
SAT, 24.11.2007, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=1 => Tuecher: 72 Nahrung: 540
SAT, 24.11.2007, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,3,0)
SAT, 24.11.2007, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)