Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz247
Stein203
Erz241
Wolle511
Nahrung298
Tuch0
Werkzeug0
Taler7512
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 10.08.2006, 22:337Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,11,2,0)
WED, 09.08.2006, 22:321Versorgung Spiele: (799) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
WED, 09.08.2006, 22:322Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 09.08.2006, 22:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,2)
WED, 09.08.2006, 22:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,1,0)
TUE, 08.08.2006, 22:311Versorgung Spiele: (798) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
TUE, 08.08.2006, 22:312Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 08.08.2006, 22:314Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 08.08.2006, 22:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,12,2,0)
MON, 07.08.2006, 22:311Versorgung Spiele: (797) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
MON, 07.08.2006, 22:312Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 07.08.2006, 22:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)