Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 22.11.2006, 22:592Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
WED, 22.11.2006, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,2,0)
WED, 22.11.2006, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,7,2,0)
TUE, 21.11.2006, 23:011Versorgung Spiele: (988) Aktiv=20 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 161 Werkzeug: 61
TUE, 21.11.2006, 23:012Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
TUE, 21.11.2006, 23:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,1)
TUE, 21.11.2006, 23:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,8,2,0)
MON, 20.11.2006, 22:571Versorgung Spiele: (987) Aktiv=20 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 161 Werkzeug: 61
MON, 20.11.2006, 22:572Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
MON, 20.11.2006, 22:573Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,0)
MON, 20.11.2006, 22:577Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,8,2,0)
SUN, 19.11.2006, 23:001Versorgung Spiele: (986) Aktiv=20 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 161 Werkzeug: 61

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)