informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois164
pierre458
Minerai12
Laine170
Nourriture301
Tissus0
Outil10
Taler32504
Remplissage1155
Capacité6500
Taux d'utilisation17.8%

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DateCodeDescription
WED, 11.02.2009, 22:061Versorgung Spiele: (2387) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
MON, 19.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2910) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SUN, 20.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3826) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 27.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2372) Aktiv=85 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 468 Werkzeug: 167
THU, 29.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3347) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 30.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2375) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 171
THU, 31.01.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3837) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 08.10.2005, 23:101Versorgung Spiele: (1165) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
FRI, 23.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2914) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
WED, 30.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3836) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 31.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2376) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 171
SUN, 12.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1292) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)