Stadtinformationen

Versorgung von Ägypten

Marktplatz
Holz427
Stein383
Erz243
Wolle769
Nahrung378
Tuch0
Werkzeug0
Taler11000
Belegung2200
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 14 15 16 17 18 ... 1170 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 29.07.2014, 00:001Versorgung Spiele: (3679) Aktiv=0 Inaktiv=60 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 60
TUE, 29.07.2014, 00:002Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
TUE, 29.07.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 29.07.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 29.07.2014, 00:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,21,6,0)
TUE, 29.07.2014, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,6,2,20)
SUN, 27.07.2014, 22:001Versorgung Spiele: (3678) Aktiv=0 Inaktiv=60 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 60
SUN, 27.07.2014, 22:002Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SUN, 27.07.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 27.07.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 27.07.2014, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,6,0)
SUN, 27.07.2014, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,6,2,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)