Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz14
Stein12
Erz97
Wolle96
Nahrung165
Tuch0
Werkzeug0
Taler2261
Belegung384
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad14.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 04.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (1912) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 396 Werkzeug: 124
SUN, 04.11.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560
SUN, 04.11.2012, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,6,2)
SUN, 04.11.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,21,4,0)
SAT, 03.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (1911) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 396 Werkzeug: 124
SAT, 03.11.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560
SAT, 03.11.2012, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,3,1,4)
SAT, 03.11.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,20,4,0)
FRI, 02.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (1910) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 396 Werkzeug: 124
FRI, 02.11.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560
FRI, 02.11.2012, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,0,2,2,4)
FRI, 02.11.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,20,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)