Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 11 12 13 14 15 ... 1157 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 04.08.2014, 05:021Versorgung Spiele: (3801) Aktiv=0 Inaktiv=44 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 44
MON, 04.08.2014, 05:022Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 04.08.2014, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 04.08.2014, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 04.08.2014, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,27,5,2)
MON, 04.08.2014, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,5,2,0)
SUN, 03.08.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3800) Aktiv=0 Inaktiv=44 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 44
SUN, 03.08.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 03.08.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 03.08.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 03.08.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,28,5,2)
SUN, 03.08.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,5,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)