Stadtinformationen

Versorgung von Spukschloss

Marktplatz
Holz171
Stein308
Erz124
Wolle466
Nahrung231
Tuch0
Werkzeug0
Taler6500
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 9 10 11 12 13 ... 789 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 07.08.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 07.08.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 07.08.2014, 05:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,4,0)
THU, 07.08.2014, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,4,1,0)
WED, 06.08.2014, 05:021Versorgung Spiele: (2073) Aktiv=0 Inaktiv=29 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 29
WED, 06.08.2014, 05:022Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
WED, 06.08.2014, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 06.08.2014, 05:025Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 06.08.2014, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,4,0)
WED, 06.08.2014, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,4,1,0)
TUE, 05.08.2014, 05:031Versorgung Spiele: (2072) Aktiv=0 Inaktiv=29 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 29
TUE, 05.08.2014, 05:032Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)