Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz0
Stein5
Erz0
Wolle20
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler29
Belegung25
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 23.01.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,11,3,0)
FRI, 22.01.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1966) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 268 Werkzeug: 83
FRI, 22.01.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 22.01.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,0,1)
FRI, 22.01.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,12,3,0)
THU, 21.01.2010, 22:041Versorgung Spiele: (1965) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 268 Werkzeug: 83
THU, 21.01.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
THU, 21.01.2010, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,2,1)
THU, 21.01.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,11,3,0)
WED, 20.01.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1964) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 268 Werkzeug: 83
WED, 20.01.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
WED, 20.01.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)