Stadtinformationen

Versorgung von Serenita

Marktplatz
Holz5
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler12
Belegung5
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 06.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (407) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 75
TUE, 06.03.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
TUE, 06.03.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,0,1)
TUE, 06.03.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,11,3,0)
MON, 05.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (406) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 75
MON, 05.03.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 05.03.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,3)
MON, 05.03.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,11,2,0)
SUN, 04.03.2012, 21:001Versorgung Spiele: (405) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 75
SUN, 04.03.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SUN, 04.03.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,1,0)
SUN, 04.03.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,11,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)