Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz330
Stein229
Erz257
Wolle251
Nahrung137
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1204
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 13.02.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
FRI, 12.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2082) Aktiv=50 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 269 Werkzeug: 89
FRI, 12.02.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 12.02.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,5,1)
FRI, 12.02.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
THU, 11.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2081) Aktiv=50 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 269 Werkzeug: 89
THU, 11.02.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 11.02.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,2,1)
THU, 11.02.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,14,3,0)
WED, 10.02.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2080) Aktiv=50 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 269 Werkzeug: 89
WED, 10.02.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 10.02.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,4,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)