Stadtinformationen

Versorgung von Monkeyisland

Marktplatz
Holz307
Stein265
Erz218
Wolle505
Nahrung405
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 11.01.2009, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
SAT, 10.01.2009, 15:001Versorgung Spiele: (211) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 62
SAT, 10.01.2009, 15:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SAT, 10.01.2009, 15:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,3,1)
SAT, 10.01.2009, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
FRI, 09.01.2009, 15:001Versorgung Spiele: (210) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 62
FRI, 09.01.2009, 15:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
FRI, 09.01.2009, 15:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,0,2,0)
FRI, 09.01.2009, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 08.01.2009, 15:001Versorgung Spiele: (209) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 62
THU, 08.01.2009, 15:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
THU, 08.01.2009, 15:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)