Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz94
Stein104
Erz40
Wolle163
Nahrung99
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 01.08.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,8,2,0)
SAT, 31.07.2010, 22:001Versorgung Spiele: (1792) Aktiv=15 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 129 Werkzeug: 60
SAT, 31.07.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
SAT, 31.07.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,1,1)
SAT, 31.07.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,8,2,0)
FRI, 30.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1791) Aktiv=15 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 129 Werkzeug: 60
FRI, 30.07.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
FRI, 30.07.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,2)
FRI, 30.07.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,9,2,0)
THU, 29.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1790) Aktiv=15 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 129 Werkzeug: 60
THU, 29.07.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
THU, 29.07.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)