Stadtinformationen

Versorgung von Thirdlife

Marktplatz
Holz186
Stein95
Erz71
Wolle186
Nahrung62
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung600
Kapazität600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 27.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,0)
THU, 27.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
WED, 26.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (736) Aktiv=9 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 25
WED, 26.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
WED, 26.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,1,0)
WED, 26.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
TUE, 25.05.2010, 22:021Versorgung Spiele: (735) Aktiv=9 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 25
TUE, 25.05.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
TUE, 25.05.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,1)
TUE, 25.05.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,5,0,0)
MON, 24.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (734) Aktiv=9 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 25
MON, 24.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)