Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz124
Stein130
Erz73
Wolle90
Nahrung83
Tuch0
Werkzeug0
Taler1674
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 29.07.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,9,2,0)
WED, 28.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1789) Aktiv=15 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 129 Werkzeug: 60
WED, 28.07.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
WED, 28.07.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,1,2)
WED, 28.07.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,9,2,0)
TUE, 27.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1788) Aktiv=14 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 119 Werkzeug: 57
TUE, 27.07.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
TUE, 27.07.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,0,0)
TUE, 27.07.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,9,1,0)
MON, 26.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1787) Aktiv=14 Inaktiv=21 Selbst=2 => Tuecher: 119 Werkzeug: 57
MON, 26.07.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
MON, 26.07.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)